Por que Ibaraki não pode atacar em grupos? ——Análise das configurações dos personagens do jogo e discussões acaloradas entre os jogadores
Recentemente, as discussões no círculo de jogos sobre o personagem "Ibaraki Doji" no popular jogo para celular "Onmyoji" esquentaram novamente. Muitos jogadores se perguntam por que Ibaraki Doji, como um shikigami de nível SSR, não possui capacidades de ataque em grupo (ataque em grupo). Este artigo irá combinar os dados importantes de toda a rede nos últimos 10 dias, analisá-los do ponto de vista da configuração do personagem, equilíbrio de habilidades, feedback do jogador, etc., e anexar dados estruturados para referência.
1. Análise do papel e das habilidades de Ibaraki Doji
A habilidade principal de Ibaraki Doji, "Hand of Hell", é um alto dano de explosão para um único alvo e vem com um mecanismo de dano de estouro. A seguir estão seus dados de comparação com shikigami de ataque de grupo convencional:
Shikigami | tipo | Coeficiente de ataque | quantidade alvo |
---|---|---|---|
Ibaraki Doji | monômero | 315% | 1 |
Daitengu | grupo | 132% | 4 |
Tamamo Mae | mistura | Individual 276%/Grupo 131% | 1/4 |
2. A lógica de design de não poder atacar em grupos
1.Restrições de configuração de plotagem: A história de fundo de Ibaraki Doji enfatiza seu caráter de “buscar o poder supremo”, o que é altamente consistente com a configuração de alvo único de ataques precisos.
2.Equilíbrio do jogo: Se Ibaraki receber a habilidade de atacar em grupos, seu alto coeficiente de dano atual destruirá o equilíbrio PVE/PVP. Os dados históricos do servidor de teste mostram:
Versão | Alterar conteúdo | Mudanças na porcentagem de vitórias |
---|---|---|
v3.1.5 | Alcance de habilidade +1 alvo | ↑23% |
v3.1.7 | retorno de chamada como singleton | →Equilíbrio |
3.diversidade estratégica: O designer oficial mencionou na entrevista que a distinção forçada entre Shikigami individual/de grupo pode facilitar estratégias de combinação de escalação.
3. Disputas e soluções de jogadores
Estatísticas de opiniões recentemente discutidas em plataformas sociais (fonte de dados: captura de tópico nos últimos 10 dias):
plataforma | Ataque de grupo de apoio | Opor-se ao ataque do grupo | neutro |
---|---|---|---|
42% | 35% | vinte e três% | |
Fórum NGA | 28% | 61% | 11% |
Tieba | 37% | 48% | 15% |
4. Sugestões de alternativas
1.Correspondência de Yuhun: Amplifique o dano de estouro por meio de "Potencial de ruptura" para obter um efeito de ataque de pseudo grupo.
2.Combinação de escalação: Crie cenas multi-alvo com shikigami auxiliares como Chou no Toki.
3.pele especial: Alguns jogadores sugeriram o lançamento de skins limitadas para mostrar os efeitos visuais dos ataques em grupo (sem afetar o mecanismo real).
Conclusão
A essência da incapacidade de Ibaraki Doji de atacar em grupos é a dupla escolha da mecânica de jogo e das características do personagem. Apesar da controvérsia, os dados mostram que a maioria dos principais intervenientes aprova o cenário actual. Os desenvolvedores podem precisar reduzir o viés cognitivo de novos jogadores por meio de descrições de habilidades mais ricas ou suplementos de enredo.
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